火拳の雨エース【s15 最高最終1958】
s15お疲れ様でした。今期は目標としていた20以上を達成することは出来ませんでしたが反省の意味も込めて記事を書きました。最後にQRを載せているので宜しければ。
【構築のコンセプト】
・前期と同じく火力のあるペリラグによる短期決戦を狙いつつ、表裏問わず選出に幅が出るよう組んだ。ペリで1.5体、ラグで1.5体持っていくのが理想。
【パーティ紹介】
ペリッパー @こだわりメガネ
性格・ひかえめ
特性・あめふらし
実数値・努力値
167(252)-63-121(4)-161(252)-90-85
暴風/波乗り/冷凍ビーム/とんぼがえり
調整意図
・耐久ラインは前期と同じ
・火力目安
暴風でドヒドイデやナットレイ、カプ・レヒレが余裕を持って確2
波乗りは大体のゲンガーやミミロップ、リザx、ミミッキュを確1、ポリ2やカビゴン、晴下リザyに確2が取れる程度
本構築の撃墜王(かもしれない)。終盤までは前期と同じ型を使っていたが、レヒレやドヒドナット辺りに受け出しから仕事をされるのが気になったのと、Zを吐いた後の水技の命中不安が気になったため眼鏡を試してみたところ、一致技を連打しているだけで相手を壊滅させることが何度もあり想定以上の活躍を見せてくれた。所謂ヤリッパーである。この型を採用してからレヒレ入りに雨を出す際ナットレイの必要性が低下し選出パターンを増やすことが出来た。構築にナットレイがいることで初手にレヒレと対面しても挑発や怒り、リフレクター等の悠長な行動を取られやすいこともあり、そういった場合には2ターンでレヒレを処理、またはラグ圏内に入れ裏に甚大な負担を掛け一気に勝ちに近付くことが出来た。(鉄壁瞑想は無理ですやめて下さい。)ペリッパーというポケモンがそもそも火力が低いと思われがちなためこの型の刺さりは非常に良かったと言える。特殊方面の耐久に不安があることを除けば文句はないので、8世代で新たに進化先が追加され特防が大幅上昇することを願う。
ラグラージ@メガストーン
性格・いじっぱり
特性・激流→すいすい
実数値・努力値
175-222(252)-130-×-131(4)-122(252)
滝登り/地震/冷凍パンチ/💪🏽パンチ
調整意図
・特に無し、シンプルイズベスト。
相変わらずきあパンという意味不明な技を採用している。シーズン中何度岩封に変えようとしたか分からない。冷パンを切った毒岩封型なども試してみたが、ラティサザンガッサ、なによりマンダへの打点が無いとプレイングが窮屈になったためこの技構成に落ち着いた。岩技が無くとも終盤はペリッパーやエンテイを採用したため困ることは少なかったように思う。パンチについては、何故かナットレイに気取られタネを押されることが増えてしまったが、ポリ2やカビゴンは今期もボコボコにしてくれた。裏にペリッパーを残しておけばラス1鈍いカビに対してもパンチ連打しているだけで起点回避が容易な上、相手が拳択だと思い込み自滅することもしばしばあった。初見殺し感が強い型だが、再戦時においても拳の役割対象は本来雨滝連打がそこそこ辛い相手も多く心理的にこちら有利な択を仕掛けられるため、型バレしてからが本番は言い過ぎにしても、それがマイナスに働きにくい点もこのポケモンの強さの1つだと感じた。
8世代ではメガシンカが出来ず雨パからのリストラが確定しているため、代役としてダイマックスガマゲロゲが大暴れすることを期待している。
ナットレイ@フィラの実
性格・のんき
特性・鉄の棘
実数値・努力値
180(244)-114-185(140)-×-152(116)-22
宿り木の種/ジャイロボール/タネマシンガン/電磁波
調整意図
・前期と同じなので割愛。
前期同様リザやツルギに麻痺を入れてもらったが、レヒレ+ツルギの並びが体感増えたため活躍の機会はやや減少した。前期からの変更点は持ち物がイア→フィラになったことで、これはレヒレのトリックに対する申し訳程度の抵抗である。この枠はゴツメカミツルギを試したりもしたが、やはり特殊耐久と宿り木、鉄の棘による削りが優秀だったためナットレイに戻してしまった。コイツの技外しが敗因の3割程度を占めているため、実は影のA級戦犯である。
ボーマンダ@メガストーン
性格・むじゃき
特性・威嚇→スカイスキン
実数値・努力値
171(4)-187(172)-150-150(76)-99-189(252)
捨て身タックル/地震/竜星群/大文字
調整意図
・C H振りナットレイを文字で確1
・A 捨て身で無振りリザy確1
捨て身+竜星でカバやヤドランに勝てる。
今期の要改善枠。前期はやんちゃで使用していたが、ミラーでやんちゃ個体に同速負けしたのを機に最速に変更。これ自体はミラーに加えルカリオツルギやジャローダの上を取れるようになり安定感が増したため間違いではなかったように思う。しかしどうにもしっくりこず、選出率は最下位だった。ボーマンダが強いから、という理由だけで惰性で採用してしまったのが反省点。来季以降はこの枠に非メガポケモンの採用も検討すべきだと感じた。
エンテイ@突撃チョッキ
性格・いじっぱり
特性・プレッシャー
実数値・努力値
193(20)-165(116)-107(12)-×-126(244)-135(116)
調整意図
・HD 特化テテフのサイキネ確3、リザyのエアスラ3耐え、特化サザンの眼鏡悪波2耐えetc
・HB 特化リザxの逆鱗耐え、ミミッキュの霊z+影打ちを耐える程度(目安)
・ S 最速キノガッサ抜き
今期のMVPはコイツ。オニゴーリ対策枠その①でもある。前期辛かった初手のギルガルドやリザyを少しでも牽制できる枠を探した結果採用に至った。裏を絡めればガルーラ軸やクチート軸、テテフリザなどにもかなり優位に立ち回らことが出来た。雨との食い合わせが悪いため採用を躊躇ったが、初手に置けば気にならないことや、役割対象のリザyは勝手に天候を変えてくれること、ペリッパーが湿った岩型でないため比較的容易に雨を枯らせることなどを理由に、立ち回りで補える範疇だと割り切った。リザxも地均し+エッジで処理できるため、雨で重くなりがちなリザードンの対策枠としては高評価。特殊耐久がとにかく凄まじく、ナットレイの宿り木を絡めた場合の安定感には目を見張るものがあった。また、聖なる炎という技が優秀で、受け出されたギャラマンダバンギなどを燃やして機能停止に追い込んだり、対面からミミッキュの剣舞を相殺して突破したりとやりたい放題だった。コイツやペリッパーを採用したことでレヒレやミミッキュ、テテフなどを見るためだけにナットレイを選出する必要が減り、選出に柔軟性を持たせられた。(2回目)ゲッコウガは激流ならナットで、変幻ならコイツで見られる(といいながら雪崩や悪波怯みで何度も突破されて泣いてた。)それでもやっぱりMVP。
性格・ようき
特性・ばけのかわ
実数値・努力値
131(4)-142(252)-100-×-125-162(252)
じゃれつく/呪い/身代わり/痛み分け
調整意図
・特に無し、ぶっぱ。
オニゴーリ対策枠その②。ついでにジャラランゴ。本当に対策になっているかは諸説。前期は襷ミミッキュだったが、じゃれ外しによる負けが無視できない程に多かったのとペリッパーがZではなくなりZが余ったので試しに持たせてみた。瞬間的に高火力を“必中”で出せる点が強力で、アゴバンギマンダ辺りに躱しワンチャンを許さない点も良き。この型のミミッキュを初手投げされグチャグチャに荒らされることが多く以前から興味があったポケモンであり、実際に使用してみて改めてその強さを認識した。HPが1でも残っていれば仕事が出来る故、切りどころの見極めが難しいポケモンだった。より低速に対するハメ性能に特化した穏やか纏わり呪い型も選択肢に入り得るが、今回は汎用性を重視したためこちらの型での採用となった。
[選出パターン]
・ペリ+ラグ+ナット
前期より減少。出しにくい並びが増えた印象。それでも迷ったときはコレ。初手の電気タイプ対面は突っ張るべし。特にボルト。
・ペリ+ラグ+ミミ
こちらは増加。前期はペリラグで荒らしてミミッキュで締める展開だったが今期はどちらかといえば逆の展開が多かった。この構築で最もパワーが出る選出。
・エンテイ+ペリ+ラグ
テテフリザミミ辺りに出すと幸せになれる。流石に頻度は上2つより落ちる。
・エンテイ+ナット@1
@1はマンダやミミッキュ、ペリッパーも。強い崩しがそこまで必要でない時に。リザグロスあたりに刺さりが良かったかも。
【重いポケモン・並び】
・🍄
・グライドヒド
・ホルード🐰
・🐤⚡️
・😴ゲンガー
・冷bめざ炎カノンzゲコ
・毒菱展開
今回は表裏比較的扱いやすい並びが組めたと思う。今期は及ばなかったが7世代の間に納得のいく雨パを組んで20、21を達成したい。
https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-BD91-45E8
【デンキZウツロイド】
s14 で使った構築で最後の枠がゴーリになる前に入っていたポケモン。正直に言っておもちゃの域を出ないが、どこかでもう一度使うかもしれないのでメモとして。
ウツロイド@デンキZ
性格・臆病
調整・CSぶっぱ余りH
10万ボルト/パワージェム/身代わり/叩き落とす
【誕生の経緯】
ボルトやリザードンを牽制しつつオニゴーリ にも強めなポケモンとしてウツロイドを考えたが、その場合ギルガルドが重くなり過ぎることが判明した。そこで、どうにかしてウツロイドでギルガルドを倒す方法を模索した結果このポケモンが生まれた。
具体的な処理方法は、ギルガルド受け出しのタイミングで叩き落として型判別→身代わりでブレードをさらさせる→ブレードフォルム状態で突っ込んでくる(はず)なのでZを切ることで処理という流れになる。
しかし実際には弱点保険を叩いて影うちで縛られたり、身代わりを張られたり、イカサマ警戒でキングシールドを張られたりと全く上手くいかなかった。
このように、誘って倒そうと目論んだギルガルドには全く勝つことが出来なかったが別のポケモン相手に思わぬ刺さり方をすることもあった。
ドヒドイデやテッカグヤに対してパワージェム+デンキZがヘドロや残飯を考慮してもほぼ確定を取れたり、初手のコケコウツロイド対面グロス引き読みフィールドZで落とすことが出来たりしたのである。また、叩き落とすもカビゴンやポリ2の受け出し読みで撃つことで有利を得ることが出来た。
結局、ギルガルドにも勝てない上にカバルドンや環境に多い準速以上の地震マンダになすすべなく倒されたり、2Z選出が頻発した為に解雇となったが、使用した対戦で叩き落とすに関してはウツロイドに受け出される鋼タイプや数値受けに刺さることが多く、1つの選択肢には充分になりうるのではないかと感じた。
想定していた役割対象(ギルガルド)には勝てず、実用性という点では微妙な結果に終わってしまったが、本来勝てない相手に勝つための方法を考えるのは有意義な時間だったと思いたい。
鉄拳ペリラグナット【s14 最高最終2011】
初めまして、s14お疲れ様でした。今回は自身の最高レートを更新出来たので、記念に記事にして残しておこうと思います。記事の最後にQRを載せているので是非使ってみて下さい。
【構築のコンセプト】
・木の実やチョッキ、湿った岩などをペリッパーに持たせて雨の展開回数を増やすのではなく、高い奇襲性能を活かして早期に数的有利を取り、少ないターン数で勝つことを目指した。
【パーティ紹介】
ペリッパー @ミズz
性格・ひかえめ
特性・あめふらし
実数値・努力値
167(252)-63-121(4)-145(132)-91(4)-100(116)
暴風/ハイドロポンプ/冷凍ビーム/とんぼがえり
調整意図
・HB 特化マンダの捨て身、特化リザxの逆鱗82%耐え
陽気ガブ&ランドの岩封大体二耐え
特化ミミッキュz確定耐え
・HD
アーゴヨンの流星群88%耐え
本構築のMVPかつ奇襲要員その①。ほとんど全試合選出したし、出すと必ず活躍してくれた。ミズzが読まれ辛く、受け出してくるカビゴンやポリ2、テッカグヤ等を吹き飛ばしラグラージを通すサポートをしてくれた。ドヒドイデやナットレイにもZが半分ほど入るので暴風を絡めて対面で無理矢理処理したりも出来た。かみなりパンチグロスが少なかったのも追い風だった。火力の目安としては、コケコのデンキZより少し上程度。冷凍ビームはASマンダ程度なら確1を取れるため、凍りの試行回数なども考えて対マンダの起点回避技として優秀だった。
この型に慣れてしまうと二度と低火力なペリッパーを使えなくなってしまうほどの中毒性があった。
ラグラージ @メガストーン
性格・いじっぱり
特性・げきりゅう(甘え)
実数値・努力値
175-222(252)-130-×-131(4)-122(252)
滝登り/地震/冷凍パンチ/気合パンチ🤜
調整意図
・特になし、ぶっぱ
本構築のエースかつ奇襲要員その②。構築名の由来でもある。気合パンチが本当に強く、相手の思惑を崩し幾多のEASY WINを生み出してくれた。例えば、エアームドやバルジーナに対して、滝受け出し→羽休め読み気合パンチで非雨滝圏内に押し込んだりできる。カビゴンやポリゴン2 、ナットレイに対しても同様の動きで勝てることが多い。増えたカビゴンに対しては、鈍い1積みされても余裕を持って確2が取れる。相手が上記の様な気合パンチが有効に働くポケモン1体のみでラグラージを見る選出をしていた場合はパンチが通った時点でラグラージの一貫ができることになる。
気合パンチを採用した理由としては、身代わりがあまり必要に感じなかったことと、グロウパンチ持ちの色個体を用意できなかった故の妥協の産物だが、シーズンを終えてみればこの技を採用して本当に良かったと思える活躍ぶりだった。気合パンチはテンプレに入ってもいいと思う。
ナットレイ@混乱実
性格・のんき
特性・鉄のトゲ
実数値・努力値
180(244)-114-185(140)-×-152(116)-22
やどりぎのタネ/ジャイロボール/タネマシンガン/電磁波⚡️
調整はどこかからの拾い物なので割愛。
優秀なクッションであり、電磁波でエースを通すサポートをしてくれた。カミツルギやリザードンなどの、ナットレイに明確に有利なポケモンは後出しのタイミングが分かりやすく電磁波が刺さった。雨が枯れた状態でまひるみを仕掛けたり、暴風混乱とのシナジーもあった。ラス1リザxナット対面勝った時は震えた。調整について、ギルガルドのゴーストZで木の実をギリギリ食べずに負けたことが何度かあったのでDを少し削ってAに回すといいかもしれない。そうすることで同時にB4振りのガッサに対してのジャイロ+トゲ2回の乱数も有利になる。しかし、その反面特化レヒレの雨下+2ミズZの乱数が怪しくなるため最終的にはどちらをより重く見るか次第かもしれない。
炎技持ちのマンダが増えたのでコイツでマンダを見る選出はなるべく避けた。
ボーマンダ@メガストーン
性格・やんちゃ
特性・いかく
実数値・努力値
171(4)-216(252)-150-140-99-172(252)
捨て身タックル/地震/流星群/大文字
調整意図
・ぶっぱ。特になし。
裏エースにしてEASY WIN量産要員。ペリラグで崩せる範囲が広く選出率はやや控えめだが、刺さる構築に対しては1体でゲームを決める程のパワーがあった。特化捨て身マンダが増えているらしいがそれも納得の火力だった。竜舞マンダを上手く扱えない故の採用だったが、カバルドンやヤドランに強く結果的には上手くはまってくれたと思う。
性格・ようき
特性・ばけのかわ
実数値・努力値
131(4)-142(252)-100-×-125-162(252)
影うち/シャドークロー/じゃれつく/剣の舞
調整意図
・特になし。これもぶっぱ。
ペリラグで荒らした後にタスキと皮を盾に舞って抜いていく動きが強かった。ペリッパー がカバルドンに仕事をさせずに倒してくれるため、タスキが残りやすい点も相性が良かった。最速を取ったのは意地グロスやミラー、準速サザンやテテフの上から殴るため。電磁波の入ったリザードンに後投げして強引に積むこともあった。コイツのお陰で相手のラス1ミミッキュに非雨下のラグラージが起点にされて負ける様なパターンをなくすことが出来た。この構築の強力な勝ち筋であり、様々な要素と噛み合うためこの型以外での採用は考えられないと思う。
オニゴーリ@たべのこし
性格・おくびょう
特性・ムラッけ
実数値・努力値
177(172)-90-105(36)-101(4)-106(44)-145(252)
フリーズドライ/守る/身代わり/挑発🤟
調整意図
・テンプレ。言うことなし。
雨パの最大の天敵たりうるゴーリを倒すためだけのゴーリ。そのため選出率は最低で記憶にある限りでは2回しか出さなかった。2000チャレを通したのもコイツでその試合ではオニゴーリの強さを実感させられた。フリージオの採用も考えたが、Z枠を食ってしまうことや、ゴーリを誘って倒すことが出来ない点、また相手への選出誘導力を加味してオニゴーリの採用となった。零度で3割にかけるよりも、裏の再生や積み技などを封じられる挑発の方が確実な勝ち筋になると感じた。また、この並びだとゴーリ対策を呪いミミッキュに依存しているように見えるため、挑発が警戒されにくい点もgood。
[選出パターン]
・ペリ+ラグ+ナット
一番多かった。ガルーラ軸・クチート軸・グロス軸には大体コレ。クチートやグロスに初手Zぶっぱが通ると勝てる。
・ペリ+ラグ+ミミッキュ
マンダ軸・グロス軸・Xっぽいリザ軸・アゴやジャラ入りに出した。タスキミミッキュをペリラグで荒らした後に投げる流れが多かった。
・マンダ+ナット+ミミorペリ
ルカリザ・テテフーディンなどに出す。初手リザYをすてみで沈めたい時などに。
・ゴーリ@2
ゴーリ絡みやヤドバレルなどの雨が通らない受け構築にだした。挑発がとにかく刺さった印象。
【重いポケモン・並びなど】
・霊Z・身代わりギルガルド
・身代わり持ちのポリ2やミミッキュ
・アゴギャラカバガッサ🙅♂️🤷♂️🙇♂️
・めざ電ゲッコウガ、雷⚡️ゲンガー
・初手悪波怯みゲッコウガ!!!💢
初めての2000を達成した思い入れのあるパーティになった。同じ構築を回して立ち回りや調整についての意見をくれたキャノン(@scanpoke777)さんに感謝。
ここまで読んで頂きありがとうございました。
【戦績】
https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-4F84-B6D4#step